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2021目睹台灣地區桌游行業之怪現状

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發表於 2023-10-17 16:34:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
大师好我是桌游菜鸟。這篇文章想来说一下 2021年台灣地域桌游征象百态感触,别离是從桌游媒體圈、店家圈、玩家圈、财產圈等四個面历来看。

(航仔注:桌游菜鸟所谈仅代表台灣地域近况,與大陸桌游行業不克不及做類比,请理性會商,本文配图與文章無關)

先從媒體圈讲。近来這一年来也有不少新的媒體出生,有很優良的,也有不怎样样的。作為媒體,连结前進,要写文、摄影片、修光、调光、配字幕,要讓大师看視频更直观轻松的领會到内容。

本年看到一件事很是有感到,就是有一個 香港的桌游媒體叫做“桌游症候群”。然后在大要上個月的時辰颁布發表他们遏製更新。

香港地域的桌游媒體我會看,是由於他们有中文字幕,這是很累的一件事,要上字幕,要后置,實在很累。

“桌游症候群”我看得出来他们非經常使用心在做,投入了极大的心力,不外他如许拍影片、拍讲授、然后配字幕,會必要不少人投入。但感觉他们會抛却,應當有一個很大缘由就是回报不可正比,固然,暗地里的详细缘由不是很清晰。

不外這凸显了咱们如今桌游圈媒體的一些问题,最首要的问题就是说:若是你今天做的是一個比力专精的玩家频道,根基上收掉是等着你的運气。受眾就是没有那末大,市場在活動的那些游戏仍是凡是因此快速简略為主。

就像不少如今進桌游店,進去店里,信赖凡是很少人會進去直接说:“咱们今天来一個甚麼三個小時的计谋游戏吧?”凡是進去就是来盒一個小時之内可以竣事的很快速的派對游戏,但是你若是想要做那种比力深的计谋游戏或比力精准的先容,凡是受眾就會變得很小的一個群體。這類媒體数目增长了今后,你會發明實在各家仿佛都在讲差未几的工具,长此以往會萎缩是必定的。

此外计谋圈玩家的主观定见都比力强,以是根基上在计谋圈玩家谋划玩家型媒體,若是還兼评论、兼感触分享的话,被喷是早晚的事。

以是也必要多花時候去搀扶赐顾帮衬或说培育一些新的桌游媒體,那起首谈到一件事變,就是 桌游媒體的气概

不少資深玩家跑来做桌游媒體城市感觉仿佛很好做,有些媒體還以喷桌游為樂,10篇有8篇都在喷的。也许他们不感觉他们是媒體,可是 在收集這麼風行生髮水,的年月,一小我就是一個自媒體,在大眾范畴對外颁發定见,根基上城市發生至關水平的影响力。

若是你今天的重要使命叫做写下本身的主观感触,并且写10篇就有8篇在喷游戏的话,那要警告你的是:你最佳功力很是崇高高贵,你的文笔要很是好,由於會延续愿意看你的文章,只是為了看你喷游戏的人,并無你想象的多。你必需要理解一件事是,人不成抗皺面膜,能愿意從一個管道持久接管负面的定见,而他却對你连结正面的评價。這是很難的事變,這是人道。

他们要看人喷游戏的话,他们可以去看更暗中的工具,不消来看媒體。

玩家間自己就喷得很使劲了,大师的口胃都分歧,没有游戏是完善的。與其你叫大师不要去玩這個,就根基上仍是會有人感觉它好玩;说着叫大师不要踩雷,但是必定會有人喜好它。我感觉反而是你 把你喜好的工具举荐给大师,然后大师去尝尝看,我感觉這模样比讓大师不要去踩雷来得成心义一些。

媒體存在固然只為了两件事,不是為了流量,就是為了錢。 有的报酬甚麼要為了流量,他從流量里获得成绩感;他但愿他從流量内里有影响力;他想要發起他本身想要倡导的一些概念或是事變。好,可是若是一旦你没有影响力,你没有流量,你根基上做不到你想要做的事變,那只是自嗨。但若只是自嗨的话,實在也不消去關切人家讲甚麼,简直可以自嗨,然后站一邊,那就不要怨天尤人说没人看。若是不要流量,要錢,作為一個天天在喷人,并且還得不到大部門人認同的媒體,那也赚不到錢,乃至會连告白都接不到。

讲到告白可能就 有媒领會很狷介,有些人做了媒體,然后叫他接告白會颇有風骨,说我不喜好的游戏我不接或其他甚麼。究竟上简直如许,玩家游戏出書社来找,婉拒的方法也能够是開一個很高的價码。

在泰西的桌游媒體,他们實在已很早就認知到, 出書社投錢给桌游媒體,不是為了销量,也不是為了鼓吹。大部門是指望這些桌游媒體為他建造精巧的内容,然后他们再把那样的内容拿来當成本身的行销素材。

若是筹备入圈做讲授、做YouTube、然后做评论、写文章的话,建议你仍是要好好的去思虑,為甚麼做桌游媒體,是為了有的時辰抒發一下小我心得?然后影响到桌游圈的玩家,影响到大师?開初會有成绩感没错,但是你要一向以来 苦守你的态度,写出有效的工具,那如许可能會很累。當這個樂趣酿成你天天必需要做的事情的時辰,樂趣變事情就再也不是樂趣了。桌游這個圈子在這一两年看起来在台灣很風景,但是今后你到底想要做甚麼样的自媒體? 若是你想進来的话,必定要有本身的气概,并且阿谁气概是你肯定可以對峙下去,大师會有看點而且支撑的。這即是我在2021年看到的桌游媒體的一些征象,分享给列位桌游媒體。

谈過了媒體,来谈店家。

新冠疫情,重創了很是多的店家。一般提到桌游店,城市把 桌游店分成两個類型,那就是卖店和园地店。卖店它是专門以销售桌游為收入的店,园地店通常為说它专門结束地费。台灣地域比力特此外,是台灣地域有些园地店兼营卖店的营業,也卖得很好。我分享一個数据,台灣地域其其實扣運那天前,大要有400多家挂号在案的桌游店,然后疫情竣事后据说收掉200多家,但很妙的是近来這一個月又開了三四十家。

實在想很直接的奉告列位店家老板两件事:

第一,若是你今天開店是想做园地店,就好好做园地店的事變。若是做了园地店又想谋划卖店,又不愿拿出本錢的话,被打压是很正常的事變;第二,若是你今天去卖派對游戏或是很轻的游戏,然后都是公共游戏,那你的买家是没有虔诚度的,哪里廉價哪里去。由於這些买家只是把桌游作為他生射中的一個文娱選擇之一,其實不是他首要的文娱勾當。

根基上买玩家游戏的有些玩家,他们都病了。病了是甚麼意思?他们只要一段時候没玩桌游,各類奇异的症状會產生。是由於他们對 桌游黏着度高,投入的時候深。即使疫情,他都不由得抖動的時辰就是要买。有些人可以连着一個星期,每天發桌游照片,天天開甚麼游戏就會發出来,像吃三餐同样晒出来。厥后他说:“這周每天玩好累,该改一下。”问说:“改甚麼?”對方竟答复:“接下来改每天买好了。”

實在你會發明 谋划玩家游戏的這些店家都很辛劳,要花大量的時候追游戏、追谍报、要培育玩家、要和玩家互動。為甚麼在疫情時代玩家的消费劲那末顽强?由於那是他们當真寻求的工具,他们其實不把桌游當成只是文娱之一。

回到這個话题的焦點,今天你要當店家,你要做一個甚麼样的店家?這個疫情我信赖可以奉告你不少事變。

一向認為真正桌游圈的焦點產值由两大块構成。一大块就是很轻很派對的财產產值,這個產值實际上是很大的,由於它的消费大眾很广。可是它是比量,不是比質。

狼人杀卖個一波,卖完一万套你就没得卖了。那做玩家市場,益處是说它會比力长期,并且消费劲是延续举行的。它的坏處就是它量没有那末大,以是它的市場竞争門坎就很是高。要踏進這個范畴,就要获得玩家的認同,資訊要快、要廉價、不克不及盒损。

若是你今天是一個想要在桌游财產长久长久的店家,會给你的针砭箴规是: 你仍是要投入心力在玩家游戏市場,并且你應當期盼的是這個财產圈里的媒體,或是你本身都應當做一件事,就是把這群人带進计谋游戏的玩家群,讓他们把桌游不只是當成文娱之一 而是他们生射中不成缺乏的文娱。當如许的人愈来愈多,桌治療痛風噴劑推薦樹林當舖,,游财產的消费產值才會愈来愈恒定,才會愈来愈蓬勃成长。

若是讲参加地店,园地店的門坎是甚麼?是人。 本年疫情所有园地店最快恢复活意的,只有两种店。第一种是原本装璜很是好的大店,第二种全都是计谋玩家,专谋划计谋玩家的店家。

為甚麼會有专谋划计谋玩家园地店呢?台灣的园地店市場内里依然是有一种市場是那些玩家没有錢,不想买游戏。不少是大學生,可是他们仍是很是酷爱计谋游戏,以是 這家店若是一向在举行计谋游戏,然后老板很是利害一向教,甚麼城市教,它就是最快苏醒的。

举一個最着名的,它固然是桌游店,但餐饮才是此外一個吸引力。“猫咪猫咪” 客岁展店展得很疯,园地店卖的和租借的就是园地跟時候,店老板有说他的方针實在就是客单價高,他但愿統一组人統一個時候里讓留在店里的時候中花的錢變多,那他的做法就是從餐饮上下手。你看他的思虑就很是的准确,他晓得本身要做甚麼。

但若你今天要做卖店,只有一個针砭箴规给你:请拿出錢,不要觉得你不拿出錢可以在零售财產活下去,這不是只有桌游圈如许,是每行都如许。

以是不要再干那种甚麼 我一全年業務额只有1000块,然落后一盒4折啦,你给那家店都4折,我一盒4折不為過吧? 零售财產,特别是卖店 。不是你想象的桌游游戏,它是很血腥的,它是一個买卖,它不是一個游戏。

弥补一下,但愿所有店家多几多少 积累一下计谋市場和计谋玩家,由於我實在經常跟他人會讲一句打趣话: “派對玩家不必定會买计谋游戏,可是计谋玩家绝對會买派對游戏。” 根基上大部門的计谋玩家他们也是相對於經濟比力不乱的一群人。

接下来是第三個主题——玩家。

很是多翻译為中文的桌游起頭進到這個市場, 這两年中文游戏大暴發,也會引進很是多的新玩家,就會有一些所谓“資深”的玩家出来说一些话。實在想要探究的是,若是今天在如许的情况,在這個變化的時代點,我會建议大师不要做一件事,特别若是你是一個資深玩家。固然,我不想界说甚麼叫資深,归正你本身感觉你資深就資深嘛。

万万不要犯一种毛病,叫做“資深玩家的狂妄”。老是以你本身的目光對待所有的事變,但實在你甚麼都不晓得,并且你在甚麼都不晓得的状态下就會去评判它,乃至會直接做出结论。

好比说, 近来常呈現的一個论點就是说中文游戏引進太多。都没有好好先容给玩家,然后就硬塞货给玩家,讲的仿佛咱们逼人家买同样。买的不會玩,實在另有不少媒體去辅助他,好比说拍讲授或拍點甚麼。那成果最后到中文市場今后说中文游戏驾崩,還扳连了 那些收英文桌游的玩家。由於他们都感觉本身很傲岸,收英文游戏就是想頭角峥嵘。就是由於這類設法,桌游计谋圈才有了故步自封的两年。

三年前台灣的计谋桌游圈就是這麼的封锁,這麼的資訊不透明,然后总是被一些所谓的狂妄的資深玩家垄断。

那今天你也能够出来训斥说,今天很红的這些出書社或媒體,你们也是垄断了這個市場的话语权。但是實在這不是很可笑吗? 你感觉你有事理,你應當站出来扭轉,你應當去做你感觉對的事。若是你感觉這只是一個小文娱,你底子不肯意花這麼多气力,你不肯意站出来。又比你尽力的人,然后又花了更多時候的人,不是话语权都在他手上吗?這叫社會實际。以是若是你今天没有理解這個事理,你只是出来批判,那只是被人家看笑话了。

資深玩家你如今對這個市場最大的帮忙就是,若是你對桌游真的有热忱,你去批判這些台面上尽力的人是一點意义都没有的。我只建议你做两件事變:

第一件,把你本身扶上台面,比他们更尽力。若是你感觉你讲的是真谛,请你實現它。若是不是,你只是批判,不會扭轉任何事。由於比你更尽力,比你花更多時候的人永久會有话语权,他们會把世界酿成你不想看到的模样,那你就去否决他。

第二件,若是你認同這些尽力,你但愿桌游圈更欣欣茂發的成长,那你應當要做的是跟我方才讲店家在做的事變同样, 咱们應當讓更多喜好派對游戏的玩家走入计谋游戏圈子内里来,绝對不會是你何處批判说,出中文游戏害我的保藏都驾崩。你的保藏架崩是你的事,但你埋怨這件事變不會讓桌游圈相容,桌游的價值是有人玩它。

另有不少資深玩家在喷的《璀璨宝石》,它就是很經典的入門游戏,或是像近来有一堆資深玩家来喷的《七大古迹修建师》也是入門游戏。不少資深玩家對這些入門游戏會用很严酷的目光去對待它,但是都轻忽了说 這些游戏實在讓不少玩家酿成一個資深玩家。多用游戏讓你去接触,多交朋侪,桌游原本就是讓你交朋侪的一种东西。

最厥后讲财產。

這两年来,我用至多的一些時候来做的事變,就是讓桌游圈的出書訊息透明化,如今的訊息比之前透明不少了。我可以骄傲地说,台灣地域的桌游圈出書透明訊息這两年可以或许這麼的風行,我居首位的,由於我花了很是多的心力在這里。并且我信赖台灣地域的桌游媒體圈没有人花比我更多的心力在讓桌游出書動静透明化這件事上,你看我讲的這麼刀切斧砍,由於我都做到快赔死了。

以是我信赖列位玩家, 若是你居心,你是有绝對足够的資訊去果断说此次雷不雷。我本身自己固然是玩家,可是也起頭谋划一些贸易上的經销之類的。就是感觉我會 想創建一個可以相信的團队,但愿你能拿到中文版的優良翻译或是售后的部件,售后的辦事,或是后续每款的包管,感觉是我會想要去谋划的一個工具。

我本身的状态是,我有几十万的錢,今朝在這個行業内里卡着 就真的是卡着几十万。

那這几十万收不收,能不克不及够收得回来,说真的,不晓得。

可能他人说你们仿佛很風景,仿佛在推行桌游,然后大师感觉桌游很好赚。套句方才讲的,除非你真的有很大的本錢可以或许去跟時候做损耗,否则套了几十万在這内里能不克不及够回来都不晓得。根基上玩家游戏會极力卖到最后,把時候本錢算進去,可能赚不到5%,人類最轻易轻忽的就是時候本錢。

若是以模子来算的话,做的好真的很好赚,卖一套赚一套,签一款赚一款。可是傍邊間那些變数全数都拉進来,然后再加之其他本錢對接進来今后,實在桌游真的是没有那末好做的。但實在我大要卡了两三百万吧,你要问我有無赚,我略微细算了一下,根基上是赔,到如今赔了大要近100万了。

所谓的赔是说,不算我库存被压住的金额,就是被卡住的金额就两三百万,然后净赔100万,今朝為止仍是靠热忱在烧了。

還要讲一件玩家鲜少晓得的事變, 如今台灣地域有不少出書社忽然不见,昔時在做那些原創游戏出書社不少,如今都鸣金收兵都不见,你晓得他们去做甚麼吗?他们跑去接不少企業跟當局台北花店, 的桌游标,可能企業做一些内训,為了内训另有一些题材有一些設法,就找专業的桌游團队来做桌游。

或是有一些知名的IP,有一些企業有一些知名的IP,讓他找了這些专業的桌游團队,然后帮他做桌游,做個1000~2000盒就卖。

我是衷心的想针對這個征象提出一些针砭箴规,可以理解大部門出書社今朝必要靠如许的奇迹活下去,但阿谁不叫桌游市場那叫专案市場。今天你去做這件事變没有不合错误,由於你要活下去你必需做這件事變, 你要體验到一件事變是你做的這個工具實在很難去培育所谓會玩桌游習气的人。你做了1000盒他只玩一次,乃至连一次都没玩,他就是买了保藏放在架上,他也不會再去买你第二次。他也不會是以如许酿成桌游圈的人,更不會酿成一個把桌游看成固定糊口習气的玩家。你如今為了在世你可以做這份买卖,但你要晓得竣事那天你就没有這個买卖了,你要想法子活下去。

若是你终极對峙你仍是想做桌游的话,要想清晰,你卖谁桌游才是正道?這是不克不及放的一条路。若是你放了你就没法轉頭了。你若是今天不花心思培养這個市場,這個市場只會萎缩。這個休闲文娱原本就高門坎,也是高本錢,很是難投資,人数很是難發展。若是你没有连结着這個刻意,那你不要做這個市場,你不如归去好好當個玩家。

這就是2021针對媒體、店家、玩家和财產的一些见解。

祝福玩家们请你继续酷爱桌游;

今朝的出書社请讓咱们一块兒活下去;

今朝的桌游媒體请想清晰你存在的目标是為了甚麼。

這里是桌游菜鸟,本次先聊到這里,下次再會。
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